Grafica computazionale tecnica

Prof. Monica Bordegoni  
  E-mail. Monica.Bordegoni@polimi.it
 


Finalità

Il corso si propone di fornire all’allievo conoscenze su metodi e tecniche per la generazione, modifica e gestione di modelli geometrici da utilizzarsi come supporto per la creazione di scene 3D e/o 4D in applicazioni di grafica statiche o dinamiche.

Programma

Introduzione alla Modellazione Geometrica e alla Computer Graphics, metodi e tecniche di Modellazione Geometrica, modellazione di solidi e di superfici, formati di dati, tecniche di manipolazione di modelli geometrici, gestione del viewing, tecniche di rendering e texturing, tecniche di animazione e di interazione, librerie di modellazione geometrica e librerie grafiche.

Attività d'esercitazione

Il corso prevede l’utilizzo di un modellatore geometrico e di una libreria grafica e di animazione per la creazione di scene 3D e 4D

Modalità d'esame

L’esame prevede la realizzazione di una applicazione di grafica 3D o 4D assegnata, e di una prova orale relativa al programma svolto nel corso delle lezioni.

Propedeuticità

Fondamenti di informatica

Testi consigliati

Foley, Van Dam, et al., Computer Graphics: principle and practice, Addison-Wesley, 1997;
Mortenson, Geometric Modeling, Ed. John Wiley & Sons, 1997;
O’Rourke, Principles of three-dimentional computer animation, Norton & Co., 1998.

Testi d'approfondimento

Angel E., Inrteractive Computer Graphics, a top down approach with Open GL, Addison-Wesley, 1997.


Aggiornato