Grafica computazionale tecnica
Prof. Monica Bordegoni | |
E-mail. Monica.Bordegoni@polimi.it | |
Finalità
Il corso si propone di fornire allallievo conoscenze su metodi e tecniche per la generazione, modifica e gestione di modelli geometrici da utilizzarsi come supporto per la creazione di scene 3D e/o 4D in applicazioni di grafica statiche o dinamiche.
Programma
Introduzione alla Modellazione Geometrica e alla Computer Graphics, metodi e tecniche di Modellazione Geometrica, modellazione di solidi e di superfici, formati di dati, tecniche di manipolazione di modelli geometrici, gestione del viewing, tecniche di rendering e texturing, tecniche di animazione e di interazione, librerie di modellazione geometrica e librerie grafiche.
Attività d'esercitazione
Il corso prevede lutilizzo di un modellatore geometrico e di una libreria grafica e di animazione per la creazione di scene 3D e 4D
Modalità d'esame
Lesame prevede la realizzazione di una applicazione di grafica 3D o 4D assegnata, e di una prova orale relativa al programma svolto nel corso delle lezioni.
Propedeuticità
Fondamenti di informatica
Testi consigliati
Foley, Van Dam, et al., Computer Graphics: principle and practice,
Addison-Wesley, 1997;
Mortenson, Geometric Modeling, Ed. John Wiley & Sons, 1997;
ORourke, Principles of three-dimentional computer animation, Norton &
Co., 1998.
Testi d'approfondimento
Angel E., Inrteractive Computer Graphics, a top down approach with Open GL, Addison-Wesley, 1997.
Aggiornato